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Design, moda e tecnologie emergenti

Gli studenti dell'Università San Raffaele alla Palestra dell’Innovazione

Design, moda e tecnologie emergenti

Design, moda e tecnologie emergenti

Gli studenti dell'Università San Raffaele tornano alla Palestra dell’Innovazione

La trasformazione digitale sta ridefinendo il mondo della moda, creando nuove connessioni tra creatività, tecnologia e sostenibilità. Le tecnologie emergenti, come l’intelligenza artificiale generativa e il social commerce, aprono scenari inediti per chi studia e lavora nel settore, offrendo agli studenti l’opportunità di sviluppare competenze ibride sempre più richieste. I dati del report The State of Fashion 2025 confermano che l’innovazione tecnologica non è più accessoria, ma centrale nei modelli di scoperta, produzione e relazione con i consumatori, soprattutto per le nuove generazioni. Nei contesti scolastici e universitari, è importante sviluppare progettualità dove il design digitale si sposi con modelli sostenibili, rendendo la tecnologia non solo uno strumento di efficienza ma anche di consapevolezza ambientale.

La Palestra dell’Innovazione torna ad accogliere gli studenti del corso di laurea triennale in Moda e Design industriale dell’Università telematica San Raffaele  di Roma. Nell’ambito del laboratorio di Design degli spazi espositivi, i giovani creativi sono impegnati in una full immersion progettuale tra Fab Lab, Game Lab e Robotic Center, guidati dal formatore Daniele Vigo e dai docenti Aldo R. D. Accardi e Valeria Magistro Andersen, responsabile del laboratorio moda.

Le attività si svolgono dal 10 al 18 giugno, dalle 9.30 alle 18.00, con una combinazione di sessioni pratiche dedicate alla modellazione digitale, alla progettazione di capi e alla simulazione di spazi espositivi innovativi. Per la Fondazione Mondo Digitale, il riferimento è Cecilia Stajano, responsabile delle comunità.

Agenda delle attività

Lunedì 9 giugno

  • Laboratorio di Digital Modelling (Fablab) con il formatore Daniele Vigo
  • Progettazione Moda 2 (Game Lab + aula cucito) con la docente Valeria Magistro Andersen
  • Laboratorio di Digital Modelling (Robotic Lab) con il docente Stefano Chiarenza, ordinario di disegno

Martedì 10 giugno

  • Laboratorio di Digital Modelling (Fablab) con il formatore: Daniele Vigo
  • Progettazione Moda 2 (Game Lab + aula cucito) con la docente Valeria Magistro Andersen
  • Laboratorio di Digital Modelling (Robotic Lab) con il docente Stefano Chiarenza, ordinario di disegno

Mercoledì 11 giugno

  • Progettazione Moda 2 (Game Lab + aula cucito) con il formatore Daniele Vigo

Giovedì 12 giugno

  • Progettazione Moda 2 (Game Lab + aula cucito) con il formatore Daniele Vigo

Martedì 17 giugno

  • Laboratorio di design degli spazi espositivi (Fablab) con il docente Aldo R. D. Accardi
  • Laboratorio di design degli spazi espositivi (Game Lab) con il docente Accardi

Mercoledì 18 giugno

  • Laboratorio di design degli spazi espositivi (Robotic Lab) con il docente Accardi
  • Laboratorio di design degli spazi espositivi (Game Lab) con il docente Accardi

Un’occasione unica per sperimentare sul campo l’integrazione tra creatività, nuove tecnologie e manifattura digitale in ambienti collaborativi e professionalizzanti, all’interno di un ecosistema educativo che valorizza le competenze trasversali e promuove l’innovazione sociale.

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