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Intelligenze e talenti in dialogo

RomeCup 2026, il multievento dedicato all'innovazione

Intelligenze e talenti in dialogo

Intelligenze e talenti in dialogo

RomeCup 2026, il multievento dedicato all'innovazione

In un Paese che, secondo il Cnel, sta perdendo una parte quantitativamente e qualitativamente significativa della generazione tra 18 e 34 anni, diventa sempre più urgente sostenere giovani talenti, ricercatrici e ricercatori offrendo spazi di confronto, formazione e collaborazione. È questa la missione della RomeCup, realizzata dalla Fondazione Mondo Digitale in collaborazione con Sapienza Università di Roma, che per l’edizione 2026 amplia lo sguardo alle Digital Humanities, esplorando il linguaggio come terreno di incontro tra intelligenza naturale e artificiale, conoscenza scientifica e interpretazione umanistica.

L’apertura ufficiale è prevista il 28 aprile alle ore 10, nell’Aula Magna dell’Edificio Marco Polo della Sapienza, con una mattinata di dialogo moderata dal giornalista Riccardo Luna.

Dopo i saluti istituzionali, il confronto si sviluppa attraverso sessioni dedicate a:

  • imprese giovanili e nuove opportunità di lavoro
  • dialogo tra studenti e protagonisti del mondo scientifico e culturale
  • etica e governance dell’intelligenza artificiale.

Gli studenti sono invitati a intervenire attivamente nel dibattito sui grandi temi della trasformazione tecnologica: responsabilità, diritti, impatto sociale e rapporto tra intelligenza umana e artificiale, per costruire una governance dell’innovazione sempre più condivisa e inclusiva.

La RomeCup 2026 è un evento di Fondazione Mondo Digitale realizzato con Sapienza Università di Roma e patrocinata da MUR, Regione Lazio, Roma Capitale, IIT, CNR, IRIM e SIRI. È realizzata in partnership con INAIL e con la collaborazione di Microsoft Italia, Raspberry Pi Foundation, Amazon, Johnson & Johnson, Opening Future (progetto congiunto di Google Cloud, Intesa Sanpaolo, TIM Enterprise) e SAP Italia. Media partner: Corriere della Sera, Rai Scuola, RaiNews.it, Rai Radio 1 e Rai Radio 3. Mobility partner: ATAC.

Il tributo a Tullio De Mauro
Nel venticinquesimo anniversario della Fondazione Mondo Digitale, la RomeCup dedica uno spazio di riflessione all’eredità scientifica e civile di Tullio De Mauro, linguista e già ministro dell’Istruzione. L’appuntamento, in programma il 29 aprile alle ore 10, esplora le opportunità e i rischi dell’intelligenza artificiale applicata ai linguaggi, mettendo in dialogo ricerca tecnologica, scienze umane e società. In questo contesto nasce la nuova categoria Cyber Humanities Award, all’interno del premio Most Promising Researcher in Robotics and AI, promosso insieme a Corriere della Sera, in collaborazione con Sapienza Università di Roma e l’Università Campus Bio-Medico di Roma. Quest’anno per la quarta edizione hanno partecipato 265 candidati, i giurati, provenienti da 41 università e centri di ricerca, sono 63. La cerimonia di premiazione si svolge il 29 aprile alle ore 21 nella Sala Esedra dei Musei Capitolini. Il premio ha ricevuto la prestigiosa medaglia del Presidente della Repubblica.

Competizioni, ricerca e prototipi, formazione e orientamento
Nel corso della RomeCup vengono condivisi due strumenti operativi per le comunità educanti. Si tratta del booklet “Media e minori”, che si propone come un quadro educativo, valoriale e operativo per accompagnare bambini e adolescenti alla scoperta delle nuove tecnologie, e della guida “Intelligenza artificiale a scuola”, per integrare l’IA in modo consapevole, sicuro e coerente con gli obiettivi della didattica inclusiva. 
Durante i tre giorni della manifestazione si alternano competizioni, contest creativi, dimostrazioni tecnologiche e attività formative.

  • Competizioni di robotica. Studenti da tutta Italia partecipano al 19° Trofeo Internazionale Città di Roma di Robotica, nelle categorie: OnStage, Explorer, Soccer e Rescue Line. In programma anche la Robotic Arm Challenge. Le premiazioni si tengono in Campidoglio, alla presenza del Sindaco di Roma Capitale.
  • Contest creativi. Sei categorie coinvolgono team misti composti da studenti, docenti e ricercatori, impegnati nella progettazione di robot e interfacce software innovative, in un dialogo tra ricerca universitaria e creatività giovanile.
  • Area espositiva. Oltre 50 organizzazioni presentano prototipi e soluzioni tecnologiche avanzate. Tra queste Inail, con prototipi biomedicali per protesi personalizzate; Cnr, con sistemi di rilevamento del tocco su superfici 3D; Istituto italiano di tecnologia, con strumenti per la riabilitazione motoria e l’inclusione di bambini con disabilità visiva; Sapienza Università di Roma, con il robot umanoide Booster T1 allenato dal team Spqr Robotics. La Federazione italiana Taekwondo (Fita) partecipa con uno spazio espositivo interamente dedicato al Virtual Taekwondo, l’innovativa versione digitale della disciplina che unisce sport, tecnologia e gaming. Nello spazio curato da Cristina Pescante, responsabile Marketing & Esports di Fita, e Daniele Vigo, allenatore qualificato della Fita, maestro e cintura nera 4° Dan di Taekwondo, e coordinatore del Fab Lab della Palestra dell'Innovazione, ragazze e ragazzi hanno la possibilità di scoprire e provare in prima persona questa nuova modalità di allenamento e competizione, che usa sensori di movimento e ambientazioni virtuali immersive.
  • Laboratori didattici. Sono in programma 37 workshop per le scuole di ogni ordine e grado. Tra questi il Learning Convergence Lab sulle Cyber Humanities: per la prima volta le attività didattiche dell’ateneo non vengono sospese, ma integrate nel programma della RomeCup con laboratori aperti che mettono in dialogo didattica universitaria, ricerca e sperimentazione.
  • Talk di orientamento universitario. Diciassette sessioni con scienziati, docenti e leader d’impresa, realizzate in collaborazione con 12 atenei, aiutano gli studenti a orientarsi tra carriere Steam e nuove applicazioni dell’intelligenza artificiale e della robotica.
  • L’evento “Didattica innovativa, informatica e intelligenza artificiale nella scuola” (28 aprile). Due tavole rotonde dedicate all’approfondimento dell'insegnamento dell'informatica nella scuola, dell'uso dell'intelligenza artificiale nella didattica e delle tecnologie per la didattica, rivolte a docenti e studenti di università e delle scuole di ogni ordine e grado.

Innovazione e formazione con i partner tecnologici
La RomeCup è anche una piattaforma di collaborazione con imprese e organizzazioni che promuovono programmi educativi su intelligenza artificiale, innovazione e cittadinanza digitale. Tra gli appuntamenti principali:

  • Hack4SocialAI (Roll Cloud-Opening Future). Sfida nazionale dedicata all’innovazione sociale con team misti composti da studenti, universitari, startupper e giovani professionisti. Il progetto è realizzato in sinergia con Opening Future, progetto congiunto di Google Cloud, Intesa Sanpaolo e TIM Enterprise. Al termine dell’hackathon vengono assegnati un Social Impact Award e quattro riconoscimenti tematici su: salute, educazione, inclusione e povertà.
  • Experience AI (Raspberry Pi Foundation). Laboratorio interattivo per accompagnare i docenti nell’uso di metodologie didattiche pratiche e inclusive con l’intelligenza artificiale. Le attività affrontano i concetti fondamentali dell’IA e temi chiave come algoritmi, uso responsabile della tecnologia e bias.
  • Ital.IA Lab for School (Microsoft Italia). Laboratorio dedicato all’introduzione dell’IA generativa nella didattica, con attività pratiche per docenti e studenti. Si aggiungono 12 sessioni formative del percorso Smart & Safe, con gli esperti Microsoft che hanno deciso di mettersi in gioco per formare gli studenti a muoversi nel digitale con più consapevolezza.
  • Rising Youth (SAP Italia). Si conclude, con un hackathon e la presentazione dei prototipi a una giuria di esperti, il percorso di sviluppo delle competenze digitali e trasversali rivolto agli studenti. I lavori rispondono alla sfida: “L’intelligenza artificiale al servizio della sostenibilità delle aziende e delle persone”.
  • Vivi Internet, al Meglio (Google). Laboratorio interattivo dedicato a docenti e studenti sui temi della cittadinanza digitale e dell’uso consapevole della rete, con intervento a cura dell’Istituto Superiore di Sanità.
  • Dalla creatività all’innovazione: IA, app e imprenditorialità giovanile (Amazon). L’incontro racconta il percorso Make IT Real attraverso le attività realizzate e i risultati raggiunti, con il laboratorio per la creazione di un’applicazione attraverso PartyRock, speech ispirazionali e i progetti selezionati, realizzati dai ragazzi. Nell’occasione verranno valorizzati anche i risultati dell’iniziativa “Un click per la scuola 2026”. 
  • Terza edizione di Health Bot, il contest formativo per ideare e prototipare soluzioni di intelligenza artificiale applicate alla salute. Quest’anno l’iniziativa si inserisce nella cornice de "Il Futuro della Cura", progetto di Johnson & Johnson e Microsoft Italia promosso da Fondazione Mondo Digitale. Health Bot è il laboratorio pratico che trasforma idee giovanili in soluzioni concrete, mette al centro l'integrazione tra IA e tecnologie di precisione per rendere l'assistenza più predittiva, accessibile ed etica, contribuendo a una visione di innovazione responsabile per la salute.

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