Il primo maker space in una biblioteca comunale di Roma
BiblioMakers è il primo maker space in una biblioteca comunale di Roma. A promuovere e sostenere il progetto è il Goethe-Institut in collaborazione con le Biblioteche di Roma. L’iniziativa è a cura della Fondazione Mondo Digitale.
Bibliomakers è dotato di strumenti di fabbricazione digitale, come stampanti 3D, laser cutter, plotter da taglio, saldatori, un nuovo centro di creatività al servizio della cittadinanza. La biblioteca si trasforma in un vero e proprio luogo del fare, una fabbrica delle idee.
Lo spazio
Un makerspace è un laboratorio aperto a tutti, una sorta di "officina condivisa", dove si trovano strumenti di produzione, stampanti 3D e macchine per il taglio laser supportati da tecnologia e programmi computerizzati. Makerspace e fab lab sono nati con il movimento dei maker, gli artigiani digitali. BiblioMakers è il primo makerspace in una biblioteca romana, la Fabrizio Giovenale, in via Fermo Corni (Municipio IV).
Gli orari
BiblioMakers è un progetto pilota. Gli spazi sono aperti fino ad aprile 2018. I laboratori sono organizzati su prenotazione, ogni martedì e giovedì, dalle 9 alle 13.
Macchine e strumenti
- Stampante 3D
- Laser cutter
- Kit robotici e di coding
- Schede di programmazione
- Saldatori
Le attività e i destinatari
- laboratori per gli istituti comprensivi della città di Roma
- attività di avviamento alla fabbricazione digitale per bibliotecari e docenti
- corsi per la cittadinanza
I laboratori per i più giovani
- DIGITAL STORYTELLING
Con diverse tecniche, forme artistiche e metodologie (Teatro delle ombre, Libro laser, Stop Motion) si sviluppa l'arte di narrare e rappresentare storie, semplici o complesse. Con gli strumenti della fabbricazione digitale si realizzano gli elementi fisici che danno vita alla storia combinando l’aspetto visivo a quello verbale. - TINKERING E OLTRE
Come si impara facendo, in modo piacevole e divertente? Attività manuali, pratiche e creative, nella modalità unplugged, appassionano i partecipanti alla programmazione, alle discipline Steam e al pensiero computazionale. - CODING
Percorsi guidati per aiutare i più giovani a familiarizzare con le basi della programmazione, fino alla realizzazione di un gioco o una animazione.