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Beyond the Frame. Laboratorio di IA, disegno e architettura

Beyond the Frame. Laboratorio di IA, disegno e architettura

Beyond the Frame. Laboratorio di IA, disegno e architettura

Beyond the Frame. Laboratorio di IA, disegno e architettura

PariPasso con Rizzoli Education: webinar per i docenti delle superiori

Come integrare l'intelligenza artificiale generativa nei percorsi di disegno e architettura senza snaturare il valore dell'osservazione e della manualità? Il webinar propone un itinerario metodologico e laboratoriale facilmente replicabile in classe, progettato per guidare gli studenti nell'analisi critica del patrimonio architettonico e nella sua rielaborazione creativa. A partire da tre casi studio di epoche differenti – il Pantheon (Classicità), il Palazzo della Civiltà Italiana (Razionalismo) e il MAXXI (Contemporaneo/Futurista) – il percorso mostra come la lettura di geometrie, proporzioni, ritmi e materiali costituisca il presupposto indispensabile per formulare prompt efficaci e consapevoli. Attraverso il metodo "Beyond the Frame", i partecipanti esplorano come trasformare uno schizzo analogico in un diagramma di concept e in una proposta tridimensionale rielaborata dall'IA.

Obiettivi di apprendimento

  • Promuovere l'uso etico e consapevole dell'IA. Sviluppare il pensiero critico negli studenti, superando l'approccio passivo o d'abuso delle tecnologie generative.
  • Analizzare il linguaggio architettonico. Decodificare forme, volumi, vincoli strutturali, materiali e contesti urbani attraverso il disegno e lo schema analitico.
  • Padroneggiare il flusso dallo Sketch al Prompt. Imparare a convertire disegni a mano libera in diagrammi concettuali e prototipi digitali utilizzando software come Gemini e Crea.
  • Sperimentare la reinterpretazione progettuale. Modificare variabili di stile, epoca, funzione o materiale mantenendo fermi i vincoli geometrici dell'edificio di partenza.
  • Comprendere il passaggio alla fabbricazione digitale. Impostare il lavoro grafico in vista della successiva modellazione 3D, del taglio laser, del vinile o della stampa 3D.

Programma e argomenti trattati

  1. Consapevolezza digitale ed etica dell'IA. La "trappola di Gibson", il fenomeno del coded gaze (Joy Buolamwini - MIT) e l'IA come risorsa critica.
  2. Uscire dalla cornice ("Beyond the Frame"). Dal dipinto della Stanza di Van Gogh alla formulazione delle domande "E se...?" in architettura.
  3. Analisi comparativa di tre casi studio:
    • Il Pantheon: La cupola in calcestruzzo, l'oculo e la gestione della luce.
    • Il Palazzo della Civiltà Italiana: La griglia razionalista, i 54 archi e il travertino.
    • Il MAXXI di Zaha Hadid: Le linee fluide, il cemento armato e il disegno computazionale.
  4. Flusso operativo laboratoriale:
    • Fase 1. Lo schizzo analogico e la lettura geometrica.
    • Fase 2. Caricamento dello sketch e generazione del diagramma di concept.
    • Fase 3. Iterazione dei prompt e variazione di materiali, stili e funzioni.
  5. Dall'immagine 2D al prototipo fisico: introduzione alla vettorializzazione e alla fabbricazione digitale per la modellazione 3D e la stampa.

Titolo del corso: Beyond the Frame: IA, disegno e architettura per una didattica inclusiva
Relatrice: Ilaria La Manna
Digital Architect, Creative Director, Educator e Ricercatrice con oltre 20 anni di esperienza internazionale tra architettura e tecnologie emergenti.
Progetto: PariPasso (Rizzoli Education in collaborazione con Fondazione Mondo Digitale).
Destinatari: docenti della scuola secondaria di primo e secondo grado (Arte e Immagine, Disegno e Storia dell'Arte, Tecnologia, Discipline Grafiche e Progettuali), educatori.
Durata: 1 ora
Data della diretta: 19 ottobre 2026

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