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Mer, 31/10/2018

L'esperienza di vendita

Oggi, 31 ottobre 2018, dalle 9 alle 19, si svolge l'Hackathon Weese, che coinvolge gruppi di professionisti e studenti, in una maratona di lavoro comune della durata di 8 ore non stop. I partecipanti sono chiamati a elaborare soluzioni tecnologiche per nuovi progetti, processi e prodotti virtuali o reali nell’ambito del tema individuato dagli organizzatori.

 

L’hackathon sulla creazione di strumenti innovativi per il miglioramento dell'esperienza di vendita è promosso dalla Fondazione Mondo Digitale nell'ambito del progetto Immersive Weese, parte di un processo di rinnovamento globale avviato dell'azienda Weese.

 

Si sono iscritti all'hackathon nove team che lavoreranno insieme agli studenti inseriti nel percorso di alternanza scuola-lavoro UX in Action.  

Ecco l'elenco con il nome del team leader tra le parentesi:

  • Orto 2.0 (Lorenzo Artibani)
  • Lasagner (Francesca Leuti)
  • HowHight (Gioacchino Chirico)
  • Neven (Walter Scarfò)
  • LSD Production (Matteo Rossi)
  • Rigel (Lara Forgione)
  • Buizel (Emanuele Tamburrani)
  • Chimera (Francesco Sapio)
  • Pushapp (Ottavio Sgrosso)

 

Il percorso di alternanza scuola-lavoro "UX in Action", della durata di 60 ore, coinvolge 21 studenti dell'IIS Confalonieri De Chirico di Roma (3° anno, indirizzo Architettura e Ambiente), coordinati dalla docente Aurora Mannarino. La tutor esterna è Valentina Gelsomini.

 

HACKATHON WEESE

La User Experience incontra l’artigianato d’avanguardia

31 ottobre 2018, ore 9

Spazio di coworking Weese, via Giusto Fontanini 59
Linee guida per lo svolgimento dell'hackathon

 

  AGENDA

 

8.30 | ACCOGLIENZA DEI TEAM IN GARA

 

9.00 | SALUTO DI BENVENUTO

  • Alessandro D’Aponte, direttore commerciale, Weese
  • Alfonso Molina, direttore scientifico, Fondazione Mondo Digitale

 

9.30 | LANCIO DELLA SFIDA E INIZIO DEI LAVORI

 

17.00 | CHIUSURA DEI LAVORI E PREPARAZIONE DEI PITCH

 

17.30 | PITCH DEI TEAM IN GARA

 

18.00 | PREMIAZIONE DEL TEAM VINCITORE

 

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